GFXBench е безплатна, междуплатформена и кръстосана API 3D графика, която измерва графичната производителност, дългосрочната стабилност на производителността, прави качеството и консумацията на енергия с едно и също лесна за използване приложение.
GFXBench 5.0 позволява измерване на ефективността на мобилни и настолни компютри с усъвършенствани графични ефекти и увеличено натоварване на множество API за изобразяване.
Характеристика:
• Сравнителен показател за Cross API, използващ Vulkan и OpenGL
Aztec Ruins: Първият ни бенчмарк за тестване на устройства с подобно на игри съдържание, налични както за Vulkan, така и за OpenGL ES 3.2.
• Ацтеките разрушават функциите
- Динамично глобално осветление
- Изчисляване на HDR тонално картиране, разцвет и размазване на движението
- Базирано на базата на подзадача отлагане: Геометрията и пропускателните светлини се възползват от кеш паметта на местната памет.
- Динамично осветление и сенки в реално време
- SSAO в реално време за ефекта на дълбочината на полето
• Автоматично разпознава възможностите на вашето устройство и избира най-подходящия набор от тестове за вашето устройство, за да предоставя точна информация. Ето защо списъкът с наличните тестове може да е различен за различните устройства.
• Car Chase за тестване на OpenGL ES 3.1 plus Android Extension Pack
• Manhattan 3.0 за OpenGL ES 3.0 и Manhattan 3.1 за тестване на OpenGL ES 3.1
• Тест за батерията и стабилността: Измерва живота на батерията на устройството и стабилността на производителността чрез записване на кадри в секунда (FPS) и очаквана батерия, докато се изпълняват авангардни анимации
• Изпитване на качеството на изображението: Измерва визуалната вярност, осигурена от устройството, в сцената от висок клас
• Многоезичен и лесен за използване потребителски интерфейс: сравнение на устройството в приложението чрез изтегляне на пълната база данни GFXBench, обширна системна информация
• Режими за тестване на екран и извън екрана
• Включва всички предишни тестове на ниско ниво за устройства с възможности само за ES2.0.
Тестов списък (различен от възможностите на Vulkan и OpenGL ES):
• Ацтеките
• Преследване на автомобили
• Манхатън 3.1
• Манхатън
• T-Rex
• Теселиране
• ALU 2
• Текстуриране
• Надзор на водача 2
• Качество на извличане
• Батерия и стабилност
• ALU
• Алфа Blending
• Ръчни режими на водача
• Попълнете
Моля, обърнете внимание: Пълният референтен показател изисква най-малко 900 MB свободно място на устройството (необходимо за тестовите сцени на високо ниво).
Използвани разрешения:
• ACCESS_NETWORK_STATE, ACCESS_WIFI_STATE, ИНТЕРНЕТ
Те се използват от процесите за изтегляне и актуализиране на данни. Опитваме се да ограничим изтеглянето ни в Wifi мрежи.
• WRITE_EXTERNAL_STORAGE, READ_EXTERNAL_STORAGE
Те се използват за съхраняване и четене на изтеглените данни на външното хранилище, ако е по-адекватно.
• BATTERY_STATS, CAMERA, READ_LOGS, WRITE_SETTINGS
Ние се стремим да показваме възможно най-подробната хардуерна информация без никаква мрежова комуникация. Тези знамена се използват за тази цел.
Можете да сравните резултатите си с всички останали качествени резултати на нашия уебсайт: www.gfxbench.com.
Ако имате нужда от помощ, моля, свържете се с нас на адрес help@gfxbench.com.